About the role
DESCRIPTION DU POSTE
Rattaché·e au DTA/DA, vous concevrez des effets visuels stylisés percutants qui enrichissent le gameplay et l'immersion narrative. Vous interviendrez sur l'ensemble de la chaîne de production, de la création des textures et des shaders jusqu'à l'intégration finale dans le moteur de jeu à destination de jeux mobile sous Unity type Brawl Stars / MO.CO.
MISSIONS PRINCIPALES
- Concevoir et modéliser des effets visuels en temps réel (magie, explosions, fluides, impacts) en respectant une DA stylisée.
- Créer des textures, des meshes et des Shaders customisés pour des effets non-photoréalistes (NPR).
- Collaborer étroitement avec les équipes d'animation et de design pour garantir une excellente lisibilité du gameplay et du rythme des combats (timing / spacing).
- Optimiser les effets pour maintenir un framerate fluide sur toutes les plateformes cibles sans sacrifier la qualité visuelle.
PROFIL RECHERCHÉ
- Localisation : Sur place à Lyon ou en Remote (possible en freelance).
- Expérience : Minimum 2 à 3 ans en production de jeux vidéo ou d'animation (VFX Temps Réel).
- Moteurs de jeu : Maîtrise d'Unreal Engine (Niagara) ou de Unity (VFX Graph / Shuriken).
- Logiciels 3D & 2D : Blender/Maya, Photoshop.
- Sensibilité artistique : Forte compréhension de la couleur, de la forme et du timing propres aux styles stylisés.