About the role
Entreprise
Old Skull Games est un studio de jeux vidéo basé à Lyon. Forts d'une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis, ils ont collaboré sur des titres à succès comme Spongebob Patty Pursuit, Nickelodeon Extreme Tennis et Valiant Hearts: Coming Home. Ils ont récemment lancé leur propre IP, Cryptical Path. Le studio valorise la liberté créative, la confiance, les méthodologies Agile et l'utilisation des OKR.
Description du poste
Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer pour piloter la vision et la production des niveaux d'un prochain jeu de plateforme 2D à l'ambiance sombre, développé sous Unity. Le rôle implique une double responsabilité de direction d'équipe et de création de contenu, avec un focus sur la narration environnementale, la lisibilité et la richesse des approches.
Missions principales
- Superviser l’équipe Level Design : définir les priorités, structurer les itérations et accompagner la montée en compétence des membres.
- Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour aligner les niveaux sur la vision du jeu.
- Établir et produire la documentation de level design (intentions, concepts high-level, événements, ennemis, narration, objectifs, secrets).
- Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity (lisibilité, exploration, rejouabilité).
- Co-construire des méthodologies de production efficaces adaptées à une équipe à taille humaine.
- Collaborer avec l'équipe technique pour améliorer les outils d’intégration et garantir la vélocité.
- Assurer la qualité technique et fonctionnelle (intégration Unity, respect des contraintes, suivi des performances).
- Effectuer une veille active (GDC, outils, méthodologies) pour faire évoluer les pratiques.
- Travailler en synergie avec les artistes, game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs.
Qualifications
- 10 ans minimum dans l’industrie, incluant une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet narratif ou à structure ouverte.
- Maîtrise de Unity, des outils de scripting et des éditeurs de niveaux 2D.
- Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay 2D.
- Capacité à renforcer la narration par l’environnement et le quest design.
- Leadership naturel et bienveillant, capacité à porter une vision claire.
- Forte sensibilité aux méthodologies Agile (écoute active, feedback, autonomie).
- Culture du "problem solving" et transformation des contraintes en opportunités.
- Excellentes compétences de communication avec focus sur la transparence et le bien-être.
Informations complémentaires
- Un test technique est requis pour les candidatures retenues.
- Contrat : CDI, Statut Cadre.
- Disponibilité : ASAP.
- Localisation : Villeurbanne, Lyon.
- Rémunération : Selon profil et expérience.
- Avantages : Intéressement, tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement transports à 60%, forfait mobilité durable, parking, prime de vacances.
Les plus OSG
- Équipes et ambiance chaleureuse.
- Horaires flexibles et format hybride (présentiel et télétravail).
- Congés enfants malades payés.
- Vie de studio : petits déjeuners hebdomadaires, Summer Camp annuel, ravitaillement gourmand (fruits, boissons, café).
- Santé et bien-être : sessions sportives, congés payés ultra flexibles, congés supplémentaires RQTH.
- Locaux : Rooftop, conciergerie, douches, accès au parc Tête d'Or.
- CSE : places de cinéma réduites, chèques cadeaux, Gymlib, goodies.
Old Skull Games est un employeur engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances.