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MV6

CFX Artist

Megalis VFX
Location
Tokyo, Japan
Experience
Mid
Posted
18 days ago
Type
Contract · Remote

About the role

Role Overview

Are you passionate about the physics of motion and building dynamic setups that bring creatures to life?
動きの物理法則と、ダイナミックなセットアップによってクリーチャーに命を吹き込むことが好きですか?

We are looking for a Creature FX Artist to join our global team at Megalis. You will be responsible for creating and supporting simulations and setup for hair, cloth, muscles, skin, feathers, and other secondary animation. This role combines technical rigging and simulation expertise with creative sensibility, offering the opportunity to contribute directly to the final look and feel of CG creatures and assets.
This role is well suited to technically skilled artists with a strong understanding of physical motion, anatomy, and behavior in simulated environments. If you thrive in collaborative environments, bring attention to detail to your creative problem-solving, and are confident in building reusable setups and tools for others to use, you will be a great fit for this team.

Megalisでは、グローバルチームの一員として活躍していただく Creature FX Artist を募集しています。
ヘア、クロス、筋肉、皮膚、羽毛、その他のセカンダリーアニメーションに関するシミュレーションやセットアップの制作・サポートを担当していただきます。テクニカルなリギングおよびシミュレーションの専門知識とクリエイティブな感性を組み合わせ、CGクリーチャーやアセットの最終的なルックや質感に直接貢献できるポジションです。
物理的な動きや解剖学、シミュレーション環境における生物の挙動について深い理解を持つ、テクニカルスキルに長けたアーティストに適したポジションです。チームでの協働を楽しみ、細部まで注意を払いながらクリエイティブに問題解決できる方、また、他のアーティストが繰り返し使用できるセットアップやツールを構築することに自信のある方を歓迎します。


Key Responsibilities / 主な業務内容

  • Creature Simulation / クリーチャシミュレーション: Create realistic and stylized simulations for cloth, hair, feathers, muscles, and skin. / クロス、ヘア、羽毛、筋肉、皮膚などのリアルなシミュレーションおよびスタイライズされたシミュレーションの制作。
  • Non-Character Simulation / 非キャラクターシミュレーション: Apply simulation skills to non-character elements such as sails, flags, ropes, curtains, and soft props. Adapt character-based simulation knowledge to suit environmental and secondary motion needs. / 帆、旗、ロープ、カーテン、柔らかいプロップなど、キャラクター以外の要素にもシミュレーションの知識・技術を適用。キャラクター向けのシミュレーション技術を、環境やセカンダリーモーションのニーズに合わせて応用。
  • Rigid Body Dynamics / 剛体ダイナミクス: Set up and simulate rigid body systems for accessories and props such as jewelry and armor, maintaining believable motion while preserving physical constraints. / ジュエリーやアーマーなどのアクセサリー・プロップを対象としたリジッドボディシステムのセットアップおよびシミュレーション。物理的な制約を維持しながら、説得力のある動きを実現。
  • Setup / セットアップ: Build robust and modular Creature FX setups that can be reused across multiple shots and assets. / 複数のショットやアセットで再利用可能な、堅牢かつモジュール化されたCreature FXセットアップの構築。
  • Tool Development / ツール開発: Create tools, scripts, and procedural workflows to streamline workflows, improve simulation results, and support artist productivity. Develop UI elements where appropriate to make tools accessible to non-technical users. / ワークフローを効率化し、シミュレーション結果を改善させ、アーティストの生産性を支援するためのツール、スクリプト、プロシージャルワークフローの開発。必要に応じて、テクニカルな知識を持たないユーザーでも利用しやすいUI要素の開発。
  • Integration & Optimisation / システム統合&最適化: Integrate setups, simulation data, and caches into the production pipeline using USD-based workflows, and optimise simulation performance for efficiency in complex scenes. / USDベースのワークフローを使用し、セットアップ、シミュレーションデータ、キャッシュをプロダクションパイプラインへ統合。また、複雑なシーンにおけるシミュレーションのパフォーマンスを最適化し、効率的な制作を実現。
  • Simulation Debugging / シミュレーションデバッグ: Identify, troubleshoot, and resolve issues in simulation behavior, stability, or performance. / シミュレーションの挙動、安定性、パフォーマンスに関する問題を特定し、トラブルシューティングおよび解決。
  • Cross-Department Collaboration / 部門間の協力: Work closely with rigging, modelling, animation, and FX teams to ensure simulations integrate cleanly with character rigs and align with production goals. / リギング、モデリング、アニメーション、FXなどの各チームと密接に連携し、シミュレーションがキャラクターリグと適切に統合され、制作上の目標に沿ったものとなるよう調整。
  • Technical Support & Documentation / 技術的サポート&文書化: Identify and troubleshoot simulation issues, provide technical assistance to other artists during tight deadlines, and document workflows to support team onboarding and training. / シミュレーションに関する問題の特定・解決、タイトなスケジュールの中で他のアーティストへの技術的なサポートを提供。また、チームへのオンボーディングやトレーニングを支援するため、ワークフローをドキュメント化。

What You’ll Bring / 求めるスキル・経験

  • Software Mastery / 優れたソフトウェアスキル: Strong knowledge of Houdini for production Creature FX simulation, supported by comfort in Python and VEX scripting for tool development. Familiarity with Maya simulation workflows, basic Maya rigging, or Crowd simulation are considered assets. / プロダクション環境におけるCreature FXシミュレーションのためのHoudiniに関する高度な知識。ツール開発に必要なPythonおよびVEXによるスクリプティングの知識・経験。Mayaにおけるシミュレーションワークフロー、基本的なMayaリギング、またはCrowdシミュレーションの経験があれば歓迎。
  • Anatomical Foundation / 解剖学の基礎: Familiarity with anatomy and the behavior of skin, muscles, and other deformable materials, alongside an understanding of rigid body simulation approaches for character props. / 解剖学に関する知識、および皮膚、筋肉、その他の変形するマテリアルの挙動に関する理解。加えて、キャラクター用プロップにおけるリジッドボディシミュレーションの手法に関する知識。
  • Pipeline Experience / パイプレインの経験: Experience building and maintaining simulation setups for team use, understanding asset pipeline integration, and working within Linux-based production workflows. / チームで使用するシミュレーションセットアップの構築・維持の経験。アセットパイプラインへの統合についての理解、およびLinuxベースのプロダクション環境での実務経験。
  • Communication Skills / コミュニケーション能力: Strong communication and collaboration skills with the ability to work across departments. Proficiency in English is required; Japanese language skills are considered an asset. / 部門をまたいで業務を進めるための、高いコミュニケーション能力および協調性。英語でのコミュニケーション能力必須。日本語能力があれば歓迎。
  • Adaptability / 適応力: A willingness to learn and develop new skills. Excellent problem-solving skills and ability to debug and improve simulation performance. / 新しいスキルを積極的に学び、身につけていく姿勢。優れた問題解決能力と、シミュレーションのパフォーマンスをデバッグ・改善する能力。

We recognize that Creature FX is a broad and multidisciplinary field, so if you meet most core requirements but not all of them, we still encourage you to apply and discuss how your experience could fit the role.

Creature FXは幅広い知識と複数の専門分野にまたがる領域であることを私たちは理解しています。そのため、必須となるコア要件の多くを満たしているものの、すべてを満たしていない場合でも、ぜひご応募ください。これまでの経験をどのようにこのポジションに活かせるか、一緒にお話しできればと思います。


Additional Details

  • Location: Tokyo (Hybrid)
  • Department: Creature
  • Employment Type: Contractor
MV6

Megalis VFX

VFX & Post-Production
Open roles
7
Founded
2017
Employees
51-200
Location
2 offices