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BEE2

System Designer

Beenox
Location
Québec City, Quebec
Experience
Junior
Posted
Sep 4, 2026
Type
On-site

About the role

Détails du poste

  • Poste : Stagiaire - Design de système
  • Période : Hiver 2027
  • Lieu : Bureaux de Québec
  • Modalités de travail : Présentiel, cinq jours par semaine (peuvent évoluer selon les besoins)

À propos de l'entreprise

Beenox est un studio d'Activision fondé à Québec, avec une équipe à Montréal, possédant plus de 25 ans d'expertise en développement de jeux. Le studio contribue à la franchise Call of Duty (notamment le contenu de Warzone et la version PC) et a participé au succès de titres comme Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.


Description du rôle

En tant que stagiaire en design de système, le candidat travaillera aux côtés des designers d'expérience et de l'équipe de production pour concevoir, prototyper et affiner des mécaniques et des systèmes de jeu captivants. Le stagiaire participera directement au processus créatif et technique sur des projets d'envergure internationale.


Responsabilités principales

  • Conception de systèmes et de mécaniques : Participer à l'élaboration et à l'équilibrage des règles de jeu, des systèmes de progression, du comportement des armes/personnages ou des modes de jeu.
  • Prototypage & Implémentation : Intégrer et configurer des éléments de gameplay directement dans le moteur de jeu propriétaire à l'aide d'outils internes et de scripts.
  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les artistes, les programmeurs, les animateurs et les Level Designers pour assurer la cohérence visuelle et technique de la vision du jeu.
  • Documentation : Rédiger et maintenir à jour des documents de conception (Game Design Documents - GDD) clairs, synthétiques et accessibles aux équipes de production.
  • Tests & Itération : Participer activement aux sessions de playtest, analyser les retours de jeu, identifier les problèmes d'ergonomie/gameplay et proposer des solutions d'amélioration.

Exigences de base

  • Formation : Étudiant(e) en Game Design, informatique, génie logiciel ou dans une discipline connexe.
  • Connaissances techniques : Compréhension des principes fondamentaux de Game Design (boucles de gameplay, équilibrage, UX/UI, pacing).
  • Moteurs de jeu : Expérience préalable (projets académiques ou personnels) sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity ou moteur propriétaire).
  • Logique & Scripting : Familiarité avec le scripting visuel (ex. Blueprints) ou un langage de programmation (C++, C#, Python, etc.).
  • Compétences relationnelles : Forte capacité à communiquer ses idées à l'écrit comme à l'oral, esprit d'équipe et ouverture aux critiques constructives.
  • Passion : Intérêt marqué pour les jeux vidéo (notamment les jeux d'action / FPS / multijoueur) et compréhension des tendances actuelles de l'industrie.

Informations sur Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. est la plus grande entreprise de divertissement interactif au monde, avec des opérations en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Le réseau inclut des franchises telles que Call of Duty®, Skylanders®, World of Warcraft®, Overwatch®, Diablo®, Candy Crush™ et Bubble Witch™. L'entreprise a été reconnue comme l'une des « 100 Best Companies To Work For® » de FORTUNE pendant cinq années consécutives.

BEE2

Beenox

Games & Interactive
Open roles
11
Founded
2000
Employees
201-500
Location
2 offices