About the role
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. La diversité des points de vue est considérée comme un moteur de progression pour les joueurs et les équipes.
Missions
- Création et édition de sound effects pour les différentes mécaniques et interactions du jeu.
- Enregistrement et traitement de sons à partir de prises de son ou de banques sonores.
- Édition, nettoyage et traitement audio dans Reaper.
- Intégration et implémentation des sons dans Wwise.
- Participation à la mise en place de systèmes audio interactifs et dynamiques.
- Recherche de solutions créatives et techniques pour répondre aux besoins du gameplay.
- Tests, débogage et optimisation des systèmes audio directement dans le jeu.
- Collaboration avec les équipes Game Design, Programming, Animation et Art.
- Participation à la documentation et à l'organisation des assets audio.
Qualifications
Prérequis
- Formation dans le jeu vidéo, l'audiovisuel, le son ou un domaine équivalent.
- Connaissance de Wwise.
- Connaissance de Unreal Engine.
- Bonne maîtrise des bases de l'édition audio sur Reaper.
- Connaissance des fondamentaux de la prise de son et de l'enregistrement audio.
- Bonne culture du jeu vidéo et compréhension de ses différents genres et mécaniques.
- Sensibilité au sound design et à la création sonore.
- Capacité à travailler de manière autonome sur des tâches définies.
- Maitrise de l'anglais à l'oral et à l'écrit.
Qualités recherchées
- Proactif(ve) : capable de proposer des idées et de chercher des solutions plutôt que d'attendre systématiquement des instructions.
- Curieux(se) : envie d'explorer de nouveaux outils, techniques et approches du game audio.
- Technique : intérêt pour la compréhension des systèmes, du moteur et de l'implémentation audio.
- Créatif(ve) : capacité à proposer des concepts sonores originaux et pertinents pour le gameplay.
- Rigoureux(se) : attention portée à la qualité, à l'organisation et au détail.
- Autonome et capable de rechercher des solutions par soi-même.
- Esprit d'équipe et facilité à communiquer avec des profils artistiques et techniques.
- Passionné(e) de jeu vidéo et attentif(ve) à la manière dont le son participe à l'expérience du joueur.
Un plus
- Pratique d'un ou plusieurs instruments de musique.
- Expérience en composition musicale ou production musicale.
- Expérience de prise de son / field recording.
- Notions de programmation ou de Blueprints dans Unreal Engine.
- Expérience sur un projet de jeu vidéo, même dans le cadre d'un projet étudiant ou personnel.
- Portfolio ou exemples de réalisations audio.
- Connaissance d'autres outils ou middleware audio.
Informations supplémentaires
- Contrat : Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire.
- Localisation : Annecy – France.
- Date de début : À pourvoir à partir d'octobre 2026.
- Contexte : Ubisoft Annecy a collaboré sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed, Tom Clancy’s : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands, et a développé ses propres IP, Steep et Riders Republic. Le studio participe à l'innovation technologique autour du moteur Snowdrop et du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.