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HIGH

Senior UI Programmer

Highdive
Location
Montreal, Quebec
Experience
Senior
Posted
7 days ago
Type
Permanent · On-site

About the role

Responsabilités

  • Développer et superviser les modules de présentation du jeu (menus, ATH) et les systèmes UI sous-jacents.
  • Analyser les documents de conception de jeu, en remettant activement en question le design et l'UX pour optimiser l'expérience de joueur prévue.
  • Concevoir, prototyper et implémenter des systèmes UI/menus sur toutes les plateformes, en assurant une uniformité visuelle et logistique.
  • Intégrer les conceptions et les animations ; fournir des points d'ancrage techniques pour les graphismes, l'animation et l'audio.
  • Identifier et résoudre les limitations teknik, en optimisant le code UI pour respecter des contraintes strictes de performance et de mémoire.
  • Appliquer des connaissances structurelles en ergonomie, principes UX, localisation et accessibilité.
  • Itérer rapidement en fonction des retours interdépartementaux.
  • Maintenir ses connaissances de l'industrie concernant les frameworks et innovations UI.
  • Utiliser des outils d'IA/LLM pour accroître la productivité.

Qualifications

  • Baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l'équivalent.
  • Minimum de 6 ans d'expérience en programmation C++ dans le développement de jeux ou les systèmes embarqués.
  • Capacité à écrire un code C++ propre, maintenable et performant, en appliquant les meilleures pratiques d'ingénierie logicielle (revues de conception/code, tests, documentation).
  • Compréhension de la philosophie et des flux de travail MVVM.
  • Capacités exceptionnelles de dépannage et de débogage.
  • Solides compétences en communication pour une collaboration multidisciplinaire.
  • Expérience avec Unreal Engine 5 (Slate, UMG).
  • Atout : CommonUI, plugin MVVM d'Unreal, expérience des flux de travail de plateforme centrés sur le PC.

Responsibilities

  • Develop and oversee game presentation modules (menus, HUD) and underlying UI systems.
  • Analyze game design documents, actively challenging design and UX to optimize the intended player experience.
  • Design, prototype, and implement UI/menu systems across platforms, ensuring visual and logistical uniformity.
  • Integrate designs and animations; provide technical hooks for graphics, animation, and audio.
  • Identify and resolve technical limitations, optimizing UI code for strict performance and memory constraints.
  • Apply structural knowledge of ergonomics, UX principles, localization, and accessibility.
  • Iterate rapidly based on inter-departmental feedback.
  • Maintain industry knowledge regarding UI frameworks and innovations.
  • Use AI/LLM tools to increase productivity.

Qualifications

  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent.
  • Minimum 6 years of C++ programming experience in game development or embedded systems.
  • Capacity to write clean, maintainable, and performant C++ code, applying software engineering best practices (design/code reviews, testing, documentation).
  • Understanding of MVVM philosophy and workflows.
  • Exceptional troubleshooting and debugging capabilities.
  • Strong communication skills for multi-disciplinary collaboration.
  • Experience with Unreal Engine 5 (Slate, UMG).
  • Bonus: CommonUI, and Unreal’s MVVM plugin, PC-centric platform workflow experience.

Why Us

  • Insurance coverage and telemedicine from day one.
  • Transportation and meal allowance.
  • Referral bonus.
  • RRSP with employer contribution.

Language Requirements

  • Proficiency in English is essential for this role because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is the primary language of communication between offices.
HIGH

Highdive

Games & Interactive
Open roles
8
Founded
2019
Employees
51-200
Location
2 offices