Back to all jobs
EED

Look Development Artist

EDI Effetti Digitali Italiani
Location
Milan, Lombardy
Experience
Senior
Posted
5 days ago
Type
Permanent · On-site

About the role

Informazioni lavoro

  • Data aperto: 28/10/2026
  • Tipo di lavoro: Full time
  • Settore: CG
  • Città: Milan
  • Stato/Provincia: Milano
  • Paese: Italy
  • CAP: 20154

Descrizione lavoro

EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo. Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.


Responsabilità e mansioni

  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks.
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti.
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna.
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.
  • Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili).
  • Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili).
  • Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res.
  • Crea delle UVs per asset complessi.
  • Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal).
  • Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto.
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline.
  • Ricerca reference e creazione di moodboard.
  • Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG.
  • Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor.
  • Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev.
  • Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM).
  • Crea setup di groom in Houdini per asset semplici.
  • Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente.
  • Realizza shader per gli assets di groom.
  • Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti.
  • Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render.
  • Crea e utilizza texture procedurali.
  • Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists.
  • Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG.
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.

Requisiti

Esperienza e formazione

  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus).
  • Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza.

Competenze e abilità

  • Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni.
  • Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili).
  • Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference.
  • Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev).
  • Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement.
  • Creazione di materiali e texrure procedurali.
  • Conoscenza approfondita della teoria del colore.
  • Conoscenza approfondita dei vari spazi colore.
  • Conoscenza approfondita delle HDR.
  • Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map.
  • Conoscenza avanzata di USD.
  • Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile.
  • Conoscenza avanzata di Unreal.
EED

EDI Effetti Digitali Italiani

VFX & Post-Production
Open roles
7
Founded
2001
Employees
51-200
Location
2 offices