About the role
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables. La diversité des points de vue est considérée comme un moteur de progression.
Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert, préquelle du jeu de 2003, se déroulant dans un univers space opera. Utilisant le moteur propriétaire Voyager, le jeu propose une expérience d'exploration et de piraterie spatiale à l'échelle d'un système solaire. L'équipe Level Design recherche un leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global de cette expérience.
Missions et Responsabilités
Vision & Cohérence
- Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art).
- Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale.
- Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur.
Design & Expérience joueur
- Créer des situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes.
- Pousser vers la simplicité et recentrer l'expérience sur le fun en challenger la complexité.
Itération & Amélioration continue
- Placer le playtest au centre du processus.
- Analyser les comportements des joueurs.
- Faire évoluer les designs par itération.
Management d'équipe
- Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers.
- Faire monter en compétence les profils moins expérimentés via le partage de bonnes pratiques.
- Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés.
- Créer un cadre de travail clair par l'explication et la persuasion.
Organisation & Documentation
- Anticiper les risques, la charge de travail et les dépendances.
- Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech.
- Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces.
- Documenter les bonnes pratiques et guidelines de worldbuilding.
Qualifications
- Expérience requise: Avoir travaillé sur des jeux AAA et avoir déjà shipé plusieurs jeux (critères obligatoires).
- Atouts: Une connaissance des jeux Open World est un plus.
- Compétences clés:
- Excellente maîtrise du level design 3D.
- Forte sensibilité UX appliquée au level design.
- Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration).
- Capacité d'anticipation des problèmes et dépendances.
- Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines.
- Capacités en argumentation, communication et leadership.
- Aisance avec la documentation et la structuration de process.
Environnement de travail
- Localisation: Montpellier (sur place).
- Type de contrat: Temps complet, permanent.
- Flexibilité: Office-based.
- Structure: Intégration dans une équipe de level designers sous la responsabilité du World Director.
Avantages et bénéfices
- Remboursement de 50% du titre de transport ou indemnité kilométrique vélo.
- Accès à une ludothèque (prêt de jeux Ubisoft, concurrents et consoles).
- Accès au CSE (tarifs préférentiels sur spectacles, cinéma, concerts, salles de sport, parcs d'attractions, etc.).
- Environnement de travail inclusif et engagement actif pour la réduction de l'empreinte carbone (Play Green).
Processus de recrutement
- Étude de la candidature.
- Découverte (1h) : échange avec un membre de l'équipe recrutement.
- Entretien Projet (1h) : discussion technique avec le Hiring Manager.
- Lead Assessment (1h) : entretien avec le Talent Development Manager sur l'encadrement d'équipe.
Note: Un cas pratique pourra être demandé durant le processus.