About the role
Skymap Games is hiring a Technical Game Designer to help deliver a mobile game. This is a full-time, fully remote role on a rhythm-driven mobile title in development in Unity. You'll design and implement gameplay where player input, musical timing, and in-game action come together, and build the systems that connect those rhythm mechanics to combat, character abilities, team composition, and progression.
We're looking for a designer who is comfortable in Unity and C#, understands how animation, audio, input, and gameplay logic fit together, and enjoys discussing design choices. Experience with rhythm games or RPG systems is a bonus but not required.
Compensation & Employment Type
- Compensation: 70,000–90,000 CAD per year / 70 000 $ à 90 000 $ CA par année
- Employment Type: Full-time / Temps plein
- Location: Montreal, QC, Canada (fully remote). We welcome applicants residing anywhere in Quebec. Applicants must be legally authorized to work in Canada. / Montréal (Québec), Canada, en télétravail complet. Nous accueillons les candidatures de personnes résidant partout au Québec. Les personnes candidates doivent être légalement autorisées à travailler au Canada.
Responsibilities
- Design and implement rhythm-based gameplay, ensuring player inputs, musical timing, and in-game actions work together to deliver responsive and engaging experiences. / Concevoir et implémenter une jouabilité basée sur le rythme, en veillant à ce que les commandes de jeu, le minutage musical et les actions à l'écran s'harmonisent pour offrir une expérience réactive et captivante.
- Develop and refine gameplay systems that connect rhythm mechanics with combat, character abilities, team composition, and player progression. / Développer et peaufiner les systèmes de jeu qui relient les mécaniques de rythme au combat, aux capacités des personnages, à la composition d'équipe et à la progression.
- Work with animation and audio teams to synchronize gameplay events, character actions, and visual feedback with the music and player inputs. / Collaborer avec les équipes d'animation et d'audio pour synchroniser les événements de jeu, les actions des personnages et la rétroaction visuelle avec la musique et les commandes de jeu.
- Implement, configure, and maintain gameplay features and supporting systems in Unity, collaborating with engineering to ensure designs are technically feasible and maintainable. / Implémenter, configurer et maintenir les fonctionnalités de jeu et les systèmes connexes dans Unity, en collaboration avec l'équipe de programmation, afin que les conceptions soient techniquement réalisables et faciles à maintenir.
- Contribute to systems design, including progression, rewards, difficulty balancing, and other interconnected gameplay mechanics. / Contribuer à la conception des systèmes, notamment la progression, les récompenses, l'équilibrage de la difficulté et d'autres mécaniques de jeu interreliées.
- Prototype, test, and iterate on gameplay features in-engine. / Prototyper, tester et améliorer de façon itérative les fonctionnalités de jeu directement dans le moteur.
- Communicate and implement design requirements, technical constraints, and feedback. / Communiquer et mettre en œuvre les exigences de conception, les contraintes techniques et la rétroaction.
Qualifications
- 3+ years of experience working as a game designer or technical game designer in the games industry. / Au moins trois ans d'expérience comme conceptrice ou concepteur de jeu, ou de jeu technique, dans l'industrie du jeu vidéo.
- Experience with Unity and implementing gameplay mechanics using C# and/or other relevant implementation tools. / Expérience avec Unity et l'implémentation de mécaniques de jeu en C# ou avec d'autres outils d'implémentation pertinents.
- Experience designing or implementing rhythm-based, music-driven, timing-sensitive, or similarly responsive gameplay systems. / Expérience de la conception ou de l'implémentation de systèmes de jeu basés sur le rythme, axés sur la musique, sensibles au minutage ou tout aussi réactifs.
- Experience working with or designing multiplayer gameplay systems. / Expérience de la conception de systèmes de jeu multijoueurs ou du travail sur de tels systèmes.
- Understanding of how animation, audio, player input, and gameplay logic interact to create polished gameplay experiences. / Compréhension de la façon dont l'animation, l'audio, les commandes de jeu et la logique de jeu interagissent pour créer des expériences de jeu soignées.
- Ability to translate design concepts into functional in-engine implementations and iterate on them through testing. / Capacité à traduire des concepts de conception en implémentations fonctionnelles dans le moteur et à les améliorer de façon itérative au moyen de tests.
- Strong problem-solving, communication, and cross-disciplinary collaboration skills. / Solides compétences en résolution de problèmes, en communication et en collaboration interdisciplinaire.
- Professional working proficiency in English, as the role involves daily written and verbal communication with English-speaking teams at Skymap studios outside Quebec. / Maîtrise de l'anglais en contexte professionnel, puisque le poste exige des communications quotidiennes, écrites et orales, avec des équipes anglophones des studios Skymap situés à l'extérieur du Québec.
Nice to Have
- Experience working on rhythm games or games featuring music-synchronized gameplay. / Expérience sur des jeux de rythme ou des jeux dont la jouabilité est synchronisée avec la musique.
- Experience with RPG systems, including character progression, abilities, upgrades, rewards, or unlocks. / Expérience des systèmes de jeu de rôle (RPG), notamment la progression des personnages, les capacités, les améliorations, les récompenses ou les déblocages.
- Familiarity with Unity animation systems, state machines, animation events, or timelines. / Connaissance des systèmes d'animation de Unity, des machines à états, des événements d'animation ou des timelines.
- Experience with data-driven design, gameplay tuning, or balancing interconnected systems. / Expérience en conception axée sur les données, en réglage de la jouabilité ou en équilibrage de systèmes interreliés.
- A passion for video games, music, and discussing design choices. / Passion pour les jeux vidéo, la musique et les discussions sur les choix de conception.
About Skymap Games
Skymap is a game developer with studios around the world, with studios also based in Manchester, NH. Founded in 2013, Skymap develops its own original titles and partners with other studios to help promising projects realize their full potential.
Our Values
- We give everyone at Skymap the opportunity to contribute to our games and culture, at any level of the organization. / Nous offrons à toutes les personnes qui travaillent chez Skymap la possibilité de contribuer à nos jeux et à notre culture, à tous les niveaux de l'organisation.
- We hire people with a can-do attitude, excellent communication skills, and strong technical fundamentals. We want to work with people who are kind and helpful. / Nous embauchons des personnes qui ont une attitude positive, d'excellentes aptitudes en communication et de solides bases techniques. Nous voulons travailler avec des gens bienveillants et serviables.
- We believe employees are a culture add, not a culture fit. Diversity is strength. / Chaque membre de l'équipe enrichit notre culture plutôt que de simplement s'y conformer. La diversité fait notre force.
We Provide
- Fully remote work / Télétravail complet
- Extended health, dental, and vision coverage for employees and dependents, complementing the Quebec public health insurance plan (RAMQ) / Assurance maladie complémentaire, soins dentaires et soins de la vue pour le personnel et les personnes à charge, en complément du régime d'assurance maladie du Québec (RAMQ)
- Short-term disability, long-term disability, and term life insurance / Assurance invalidité de courte durée, assurance invalidité de longue durée et assurance vie temporaire
- RRSP with employer matching / REER avec cotisation de contrepartie de l'employeur
Equal Opportunity
Equal employment opportunity will always be a fundamental principle at Skymap Games, where employment is based on personal capabilities and qualifications, without discrimination based on race, colour, sex, gender identity or expression, pregnancy, sexual orientation, civil status, age (except as provided by law), religion, political convictions, language, ethnic or national origin, social condition, disability or the use of any means to palliate a disability, or any other ground protected under the Quebec Charter of Human Rights and Freedoms.
This standard applies to all policies and procedures relating to recruitment and hiring, compensation, benefits, termination, and all other terms and conditions of employment.
Skymap is committed to providing reasonable accommodations to individuals with disabilities. If you need an accommodation to participate in the application process, such as assistance completing your application, accommodations for the interview, or accommodations for any job-related tests, please let us know at the time of application or when an appointment is scheduled.
Personal information you share during the application process is collected, used, and retained only for recruitment purposes, in accordance with Quebec's Act respecting the protection of personal information in the private sector.
Candidates from diverse backgrounds are strongly encouraged to apply.