About the role
Description
En tant que concepteur audio technique, vous vous situez à l’intersection du design sonore et de l’ingénierie, transformant les éléments audio en systèmes en jeu performants et peaufinés. En collaboration avec les concepteurs sonores, les ingénieurs et les concepteurs techniques, vous intégrerez l’audio dans Unreal Engine et Wwise, concevrez des outils et optimiserez les performances. Il s’agit d’un rôle pratique destiné à une personne souhaitant évoluer à la jonction de la création et de la technique.
As a Technical Audio Designer, you sit between sound design and engineering, turning audio assets into polished, performant in-game systems. Working with audio designers, engineers, and technical designers, you will implement audio in Unreal Engine and Wwise, build tooling, and optimize for performance. This is a hands-on role for someone who wants to grow at the intersection of creative and technical craft.
Responsabilités / Responsibilities
- Intégrer les éléments audio dans Unreal Engine à l’aide du moteur sonore Wwise, de l’élément source jusqu’au système jouable. / Integrate audio assets into Unreal Engine using the Wwise sound engine, from source asset to playable system.
- Concevoir et maintenir des systèmes audio basés sur les Blueprints. / Build and maintain Blueprint-based audio systems.
- Développer et améliorer des outils permettant d’accélérer le flux de travail des concepteurs sonores. / Develop and improve tools that speed up the audio designers' workflow.
- Profiler et optimiser l’audio en termes de CPU, mémoire, nombre de voix et flux (streaming) à l’aide du Wwise Profiler et d’Unreal Audio Insights. / Profile and optimize audio for CPU, memory, voice count, and streaming using the Wwise Profiler and Unreal Audio Insights.
- Respecter les directives d’organisation des données et de mixage de Wwise afin de garantir la cohérence du contenu et sa capacité à passer à l’échelle. / Uphold Wwise data organization and mixing guidelines so content stays consistent and scales across the project.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes audio en collaboration avec l’équipe de développement. / Troubleshoot and resolve audio issues in collaboration with the development team.
- Rédiger et maintenir la documentation technique des fonctionnalités, outils et flux de travail audio. / Write and maintain technical documentation for audio features, tools, and workflows.
- Communiquer clairement les progrès et les contraintes techniques aux collaborateurs non techniques. / Communicate progress and technical constraints clearly to non-technical collaborators.
Exigences / Required
- 3 ans ou plus d’expérience en audio technique, incluant un cycle de production complet jusqu’au lancement du jeu. / 3+ years of technical audio experience, including one full production cycle through ship.
- Compétences démontrables en intégration audio avec Unreal Engine et Wwise. / Demonstrable audio implementation skills with Unreal Engine and Wwise.
- Solide maîtrise des Blueprints Unreal pour l’intégration audio. / Strong command of Unreal Blueprints for audio implementation.
- Maîtrise de Wwise. / Proficient with Wwise.
- Connaissance pratique d’une station de travail audio numérique (DAW) telle que Reaper ou Pro Tools. / Working knowledge of a DAW such as Reaper or Pro Tools.
- Fortes capacités de résolution de problèmes et souci du détail. / Strong problem-solving skills and attention to detail.
- Capacité à apprendre rapidement de nouvelles technologies, outils et concepts. / Ability to quickly learn new technology, tools, and concepts.
- Bonnes aptitudes en communication et travail d’équipe, incluant la capacité d’expliquer des contraintes techniques à des collaborateurs non techniques. / Good communication and teamwork abilities, including explaining technical constraints to non-technical collaborators.
- Intérêt réel pour l’audio technique appliqué au jeu vidéo, couplé à une bonne oreille. / Genuine interest in technical audio for games, with a good ear.
Atouts / Nice to have
- Bonne compréhension de Wwise Spatial Audio. / Good understanding of Wwise Spatial Audio.
- Connaissance pratique de l’API Wwise Authoring (WAAPI). / Working knowledge of the Wwise Authoring API (WAAPI).
- Compétences en programmation d’scripts en Python ou C#. / Scripting abilities in Python or C#.
- Connaissance de base du C++ et de son rôle dans Unreal Engine. / Surface level understanding of C++ and its role in Unreal Engine.
Justification des exigences linguistiques / Language Requirement Justification
NetEase s'engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d'exiger une langue autre que le français pour ce poste. Cependant, la maîtrise de l'anglais est essentielle pour ce poste, car l'employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l'extérieur du Québec, où l'anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.
NetEase is committed to supporting a French-speaking work environment for its employees in Quebec. Every effort has been made to avoid requiring a language other than French for this position. However, proficiency in English is essential for this role because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is the primary language of communication between offices.