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AS42

Cinematic Director

Asobo Studio
Location
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine
Experience
Supervisor
Posted
5 days ago
Type
Permanent · On-site

About the role

C’est quoi Asobo Studio ?

Depuis plus de 20 ans, le studio est à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Actuellement, plus de 300 collaborateurs travaillent sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Le but est de créer des expériences interactives exceptionnelles et mémorables pour les joueuses et les joueurs, guidées par l'innovation, l'immersion et l'émotion.


Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

C'est un poste clé où l'expertise artistique, narrative et technique aura un impact direct sur l'expérience émotionnelle du joueur. Vous contribuerez à façonner la vision cinématique d'un projet ambitieux, tout en évoluant aux côtés d'une équipe expérimentée et passionnée, à l'origine de la licence A Plague Tale.
C'est également une opportunité rare de prendre une place centrale dans la construction du storytelling du jeu, en collaborant étroitement avec les principaux décideurs créatifs du projet.


Ton équipe

Au sein du pôle Cinématique et sous la supervision du Game Director, vous encadrerez une équipe de 6 Cinematic Artists et travaillerez en étroite collaboration avec les équipes Game Design, Narrative Design, Écriture et Animation.
Vous serez responsable de la vision et de la qualité des séquences cinématiques du jeu, tout en supervisant l'ensemble du pipeline de production cinématique, de la conception des scènes jusqu'à leur livraison aux équipes d'animation.


Tes missions

  • Définir et superviser la vision artistique et narrative des cinématiques du projet.
  • Enrichir l'écriture visuelle, les intentions de mise en scène et les dynamiques émotionnelles des séquences, en étroite collaboration avec le Game Director, le Lead Writer et la Lead Narrative Designer.
  • Anticiper et préparer les tournages de motion capture, notamment la planification et le métrage des scènes.
  • Participer aux choix de casting, aux briefs des acteurs et à leur direction lors des sessions de capture.
  • Être le principal point de contact du studio de motion capture externe et garantir la qualité de cette collaboration.
  • Veiller à l'intégration fluide des cinématiques dans l'expérience de jeu et à la qualité des transitions entre gameplay et narration.
  • Collaborer avec les équipes techniques pour faire évoluer les outils et le pipeline de production, tout en identifiant de manière proactive les opportunités d'amélioration.
  • Accompagner, fédérer et faire grandir une équipe de 6 Cinematic Artists, tout en garantissant un haut niveau d'exigence sur la qualité des livrables.
  • Superviser l'ensemble de la production cinématique, des storyboards et prévisualisations jusqu'aux MAS et layouts, et assurer le suivi des séquences jusqu'à leur transmission à l'équipe d'animation.
  • Assurer ponctuellement la mise en scène d'autres contenus narratifs, tels que l'in-game storytelling, les dialogues contextuels ou les séquences interactives.

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

  • Leadership et encadrement : Savoir inspirer, accompagner et faire progresser une équipe créative tout en collaborant efficacement avec des équipes pluridisciplinaires.
  • Expérience : Disposer d'une expérience solide en direction de cinématiques dans l'industrie du jeu vidéo, idéalement sur des productions à forte dimension narrative.
  • Compétences artistiques : Maîtriser les principes de mise en scène, le storyboard, la grammaire cinématographique et la prévisualisation. Posséder une excellente sensibilité au rythme, aux caméras et à la construction émotionnelle des scènes, et savoir traduire une intention créative en expérience visuelle mémorable.
  • Compétences techniques et outils :
    • Comprendre les contraintes du temps réel, des moteurs 3D et des pipelines de production.
    • Maîtriser MotionBuilder ou avoir déjà pris l’outil en main.
    • Maîtriser l'intégration dans un moteur de jeu temps réel (Unreal Engine, Unity ou moteur propriétaire).
  • Culture : Posséder une bonne culture du jeu vidéo, suivre les évolutions du marché et s'intéresser aux références narratives et cinématographiques qui façonnent l'industrie.
  • Langues : Maîtriser le français et l'anglais dans un contexte professionnel (écrit et oral).

Les petits plus pour être encore plus à l’aise

  • Avoir déjà travaillé sur la production d’un jeu narratif action/aventure.

Informations supplémentaires

  • Type de contrat : Temps plein.
  • Localisation : En présentiel à Bordeaux. Une aide à la relocalisation est prévue si nécessaire.
  • Rémunération : Salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et primes annuelles. Rattaché à la convention collective Syntec.
  • Avantages : Nombreux avantages conventionnels et d'entreprise.
AS42

Asobo Studio

Games & Interactive
Open roles
2
Founded
2002
Employees
201-500
Location
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France