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UBI

Animateur Technique Senior

Ubisoft
Location
Montreal, Quebec
Experience
Senior
Posted
20 days ago
Type
On-site

About the role

Description de l’entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. L'entreprise valorise la diversité des points de vue pour faire progresser les joueurs et les équipes. Ubisoft recherche des profils passionnés par l’innovation souhaitant repousser les limites du divertissement.


Description du poste

En tant qu’animateur·trice technique sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Responsabilités

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.

Qualifications

  • Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu.
  • Solide maîtrise des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps.
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints.
  • Connaissance des systèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états.
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript.
  • Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation.
  • Compétences de base en modélisation et animation.
  • Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire.
  • Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.

Documents requis

  • CV mettant en valeur les compétences et expériences pertinentes.
  • Exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
UBI

Ubisoft

Games & Interactive
Open roles
283
Founded
1994
Employees
201-500
Location
Castelnau-le-Lez, Occitanie, France